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Willkommen [STK]-Balboa |
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Ich freue mich, unseren neusten Fighter Balboa in unserem Clan herzlich Willkommen zu heißen! Auf erfolgreiche Fights & viel Fun bei uns
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Merciless Blood Mod Beta v.5 |
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CoD ADD On kommt |
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*winke*winke* |
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Der Frühling zieht ins Land und da wird es schon mal Zeit für Veränderungen.
Diesem Anspruch sind zwei unserer Member nachgegangen und haben leider unseren Clan verlassen.
Die Ex-Member und Ihre Gründe:
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Kettenhund:
Hier lagen die Probleme großteils im Privaten Bereich, da er aus Beruflichen und Familiären Gründen nicht sehr oft da sein konnte.
Hinzu kam noch das Kettenhund eher der eingefleischte COD Spieler und Custommaps-Hasser ist und sich somit in einem Multi-Gaming-Clan nicht mehr wirklich zu Hause gefühlt hat.
BoyScout:
Für BoyScout ist leider der Fun beim Zocken im Clan auf der Strecke geblieben. hinzu kamen noch interne Probleme, die aber wirklich niemanden etwas angehen
Wir wünschen beiden Spielern viel Spaß und Erfolg in Ihrem weiteren Zockerleben und ihrem Real Life.
Falls Ihr Heimweh bekommt: Ihr wisst wo Ihr uns findet! 
Ihr seid jederzeit herzlich willkommen.
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Patch CALL OF DUTY™-1.3 |
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[ :0::1>]Endlich ist der Patch 1.3 für CoD da! Wie schon Angekündigt ist in diesen Patch noch kein PunkBuster Support mit enthalten, aber dafür dürfen wir uns über zwei neue Maps freuen!
Neu im Patch 1.3:
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[ :0::1>]NEUE FUNKTIONEN
- Zwei neue Mehrspieler-Karten, Bocage und Neuville. Beide Karten unterstützen alle momentanen Spieltypen.
mp_bocage
Das Gelände in der Normandie bietet natürliche Vorteile für die Verteidiger. Zwischen der Orne und Vire liegen 50 Meilen Bocage: kleine Felder, die von hohen Bodenzügen umgeben und mit Gestrüpp bewuchert sind. Die Sichtweite beträgt meist nur ein Feld und die Büsche bieten Schutz vor Aufklärung am Boden oder in der Luft, was die Verteidigung des Gebietes erleichtert. Jedes Feld ist eine tödliche Falle für sich, da sich die beiden Seiten hier packende und harte Kämpfe liefern werden. Die Breite des Geländes und die Vielseitigkeit der taktischen Szenarios sind der ideale Schauplatz für eine Partie im Spieltyp "Hauptquartier". Wenn hier die Angriffe aus allen Richtungen kommen, ist es wahrlich ein harter Test für beide Teams.
mp_neuville
Neuville ist eine zerstörte Stadt in der Normandie, die durch die erbitterten Kämpfe der amerikanischen Luftstreitkräfte und der Deutschen fast dem Erdboden gleich gemacht wurde. Die Soldaten können ausreichenden Schutz zwischen den verschiedensten Trümmerbergen und in den gewaltigen Kratern finden. Die Umgebung eignet sich vor allem für eine Partie "Suchen und Zerstören", da sie weitläufige Attacken und Flankenangriffe gestattet. Die Verteidiger müssen daher stets wachsam sein und dürfen sich nicht von den Angreifern an den diversen Engen auf der Karte überrumpeln lassen.
KORREKTUREN IN SPIELTYPEN
- Die Funkgeräte beim Modus "Hauptquartier" wurden grafisch geändert, um eine Cheatmöglichkeit auszuschließen.
- Datenlast des Servers bei "Hauptquartier" verbessert, so dass ein Wiedereinstieg kontrollierter statt gleichzeitig verarbeitet wird. So kommt es zu geringeren Verzögerungen beim Wiedereinsteig von Verstärkungen.
- Bei "Hauptquartier" wurde eine fünfsekündige Schonzeit integriert. Sollten Sie sofort abgeschossen werden, können Sie unmittelbar noch einmal einsteigen (an einer weiter entfernten Stelle, damit Sie nicht wieder sofort abgeschossen werden).
- Der manchmal nicht hörbare Sound der tickenden Bombe wurde im Modus "Suchen & Zerstören" korrigiert.
KORREKTUREN BEI WAFFEN UND SPIELERN
- Cheatmöglichkeit beseitigt, durch die liegende Spieler sich um eine Ecke lehnen und den Gegner sehen konnten, ohne dass sie selbst gesehen wurden.
- Cheatmöglichkeit beseitigt, durch die Spieler zwischen Liegen und Springen wechseln konnten, um sich so schneller über die Karte zu bewegen.
- Fehler bei der Waffenbewegung (Zielfernrohr des Scharfschützengewehrs) auf Servern mit hoher Pingzeit korrigiert.
- Cheatmöglichkeit beseitigt, durch die Spieler zusätzliche Granaten in den Modi "Suchen und Zerstören" und "Bergung" erhalten konnten.
- Cheatmöglichkeit beseitigt, durch die man die Nachladeanimation überspringen und so schneller nachladen konnte.
- Flug der Patronen bei den Waffen PPSh und Sten im Modus Zielvorrichtung korrigiert.
- Fehler korrigiert, durch den Spieler in allen Bereichen der Karte das "Klicken" einer leergeschossenen Waffe hören konnten.
- Diverse kleinere Animationsfehler bei den Haltungen, dem Lehnen und Springen etc. korrigiert.
MEHRSPIELER-KORREKTUREN
- Ein kleines Aktualisierungsproblem der Serverliste wurde korrigiert.
- Fehler korrigiert, durch den fälschlicherweise manche Server in der Liste mit einem Ping von "1" geführt wurden.
- Problem korrigiert, dass die Serverliste unter bestimmten Bedingungen unvollständig war.
- Wenn man die Serverliste nach einem anderen Wert als Ping sortieren lässt, erscheinen die Server jetzt als zweites sortiert nach dem Ping-Wert statt in beliebiger Reihenfolge.
- Serverkonfiguration geändert, bei der sich Clients beim Server authentisieren mussten (das korrigiert das Problem, dass manche Internetspieler einen GUID 0 erhielten).
- Der Auto-Teamausgleich wurde korrigiert, so dass sich Spieler nicht mehr einem Team anschließen können, das dadurch unausgeglichen wäre.
- Wenn man scr_teambalance auf eine beliebige Zahl größer 0 einstellt, werden die Teams jetzt innerhalb des Limits dieser Zahl ausbalanciert. So sorgt 'scr_teambalance 2' zum Beispiel dafür, dass die beiden Teams niemals mehr als 2 Spieler unterschiedlich groß sind (8 zu 10 wäre okay, 8 zu 11 jedoch nicht).
- Wirkliche Zuschauer (und nicht nur abgeschossene Spieler) sind jetzt nicht mehr länger durch die freelook-cvar eingeschränkt. Sie können sich immer frei umsehen.
- Wenn Sie bei einem anderen Spieler zusehen (durch seine Augen) und dann in den freien Blickmodus wechseln, sind Sie nicht mehr länger auf ein 180-Grad-Blickfeld beschränkt.
- Der Befehl 'weapon' wurde entfernt.
- Das Maximum der cfg-Datei kann jetzt auch 64K statt 16K betragen.
- Unbekannte Befehle in der Serverkonsole werden jetzt nicht mehr an alle Clients übermittelt. Hierfür ist jetzt ein Say-Befehl (Chat) erforderlich.
- Problem behoben, dass der rcon-Status manchmal nicht alle Spieler auf einem Server anzeigte.
- Problem bei bestimmten ATI-Karten behoben, auf denen das Wasser nicht korrekt dargestellt wurde (auch im Einzelspieler-Modus korrigiert).
- Problem behoben, dass zu viele eigene pak-Dateien (Karten oder Mods) zum Fehler "Pak Sum / Name Mismatch" führten (auch im Einzelspieler-Modus korrigiert).
- Als zusätzliche Sicherheitsvorkehrung wird Ihr CD-Key nicht mehr länger in den Mehrspieler-Optionen angezeigt.
- Problem behoben, dass man nach einem Sprung nicht sofort eine Leiter hochklettern konnte.
- Die Konsolenbefehle "screenshot", "screenshotJPEG", und "record" überschreiben nicht mehr länger bestehende Dateien.
- r_intensity ist jetzt vor Cheats geschützt.
- Spieler-Pings auf der Punkteübersicht korrigiert. Vorher war es so, dass beim Zuschauen bei einem anderen Spieler statt dem eigenen Ping-Wert der des Betrachteten angezeigt wurde.
- Seltenes Problem behoben, bei dem Spieler im Mehrspieler-Modus festhingen.
- In den Protokollen von Waffe, Objekt, Chat, Team-Chat sind jetzt auch Client-GUID, ID und der Name enthalten (dies ist dann hilfreich, wenn man Statistiken auf den wirklichen Spieler-GUID basieren will, statt auf dem Spielernamen).
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Neuigkeiten vom Patch1.3 |
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Hi ihr Gamer,
wer die IP 66.77.144.200:28960 in einem der Programme wie ASE, HLSW, QTracker eingibt, kann den Server von VIS finden. Das sind die Offiziellen Betatester der Patches zu CoD. Denn dort wird schon der Patch 1.4 mit Punkbuster getestet und die Map Stalingrad läuft dort. Ob es sich hier um eine neue Map handelt ist noch nicht klar. Dann können wir nur noch auf den Release des 1.3 Patches warten und hoffen das er bald erscheint und uns die zwei neuen Maps beschert.
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Xenon hat Geburstsag den 30. |
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Patch 1.3 kommt ohne PB |
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Belzebub hat Geburstag !! |
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