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Dell ueberarbeitet sein Geschäftsmodell und strebt in die Läden
Der US-amerikanische Computerhersteller Dell wird seit einiger Zeit mit rueckläufigem Wachstum geplagt und sieht sich insbesondere in direkter Konkurrenz zu Hewlett-Packard auf der Verliererseite. Zeit fuer das Unternehmen, sein jahrelang genutztes Geschaeftsmodell zu ueberarbeiten und neue Wege zu beschreiten. Nach einem viertel Jahrhundert wagt Dell nun doch den Sprung vom Direktvertrieb in die Ladengeschaefte. ---->>
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Dabei basierte der urspruengliche Erfolg von Dell genau auf diesem klaren Geschaeftskonzept, welches die speziell auf die Beduerfnisse des Kunden abgestimmten Computer telefonisch oder nach Bestellung über das Internet direkt aus den Fabriken in den USA beziehungsweise Irland nach Hause lieferte. In Geschaeften bekam man die Computer im Allgemeinen nicht zu Gesicht.
Seit einiger Zeit laesst das Wachstum nun jedoch deutlich nach, sodass HP sich erstmal auf dem ersten Platz als weltweit groeßter PC-Hersteller sonnen konnte. Um Dell wieder auf den Weg zu bringen, übernahm extra Firmengruender Michael Dell wieder das Ruder und kuendigte zahlreiche Umstrukturierungen an. Nachdem man sich zuvor stark auf Sonderaktionen und Rabatte konzentriert hatte, setzte man nun auf Kundenwunsch seit einiger Zeit auch erstmals neben Intel-Systemen auf AMD und bietet beide Plattformen parallel an.
Der Schritt in die Innenstaedte hatte sich bereits vor einigen Wochen geruechteweise angekuendigt und scheint nun tatsaechlich in die Realitaet umgesetzt zu werden. Dabei erweitert Dell laut Heise Online im Wesentlichen seine teils als Projekte durchgeführten Kooperationen mit einzelnen Unternehmen in den USA, nachdem man festgestellt hat, dass dieser Bereich deutlich schneller wächst. Nun wird das Konzept ausgereift, um schließlich in Baelde seine Systeme dem Kunden auch direkt im Laden präsentieren zu können. Allerdings scheint Dell nicht den Weg über spezielle "Dell-Stores" gehen zu wollen, sondern will seine Produkte wohl auch in einfachen Retail-Maerkten über den gesamten Globus anbieten.
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Update für die Source-Engine-Beta |
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VALVe hat vor kurzem ein neues Update fuer die derzeitige Beta-Version der Source-Engine veroeffentlicht. Server-Admins und Spieler können das Update aufspielen indem sie das HLDS-Updatetool bzw. Steam mit der Kommandozeile "-beta srcds0407" starten. Den Changelog findet ihr unter reed more
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Changelog:
- sv_pure kann nun auf 2 gestellt werden. In diesem Modus wird die pure_server_whitelist.txt komplett ignoriert und alle Dateien müssen mit den von Steam bereitgestelltem Content identisch sein.
- ent_fire und soundscape_flush können nun nur noch vom Server benutzt werden.
- Der Server-Befehl sv_allow_wait_command wurde hinzugefügt. Bei sv_allow_wait_command 0 wird der Befehl "wait" geblockt.
- Der Server-Befehl sv_allow_color_correction wurde hinzugefügt. sv_allow_color_correction 0 wird der Befehl mat_colorcorrection geblockt.
- Fixed: Fehler bei der Spieler-Anzahl im Serverbrowser.
- Neuer Konsolen-Befehl: "findflags" listet alle Cvars mit einer speziellen flag auf.
- Fixed: sv_minrate and sv_maxrate wurden manchmal nicht richtig angewendet.
- Folgende Befehle sind nun als Cheat gekennzeichnet:
r_TransitionSensitivity, mat_bloomamount_rate, mat_debug_process_halfscreen, mat_debug_autoexposure, mat_force_bloom, mat_debug_bloom, mem_force_flush, mod_forcedata, mod_test_not_available, mod_test_mesh_not_available, mod_test_verts_not_available, mod_load_mesh_async, mod_load_anims_async, mod_load_vcollide_async, mod_trace_load, mod_lock_mdls_on_load, mat_leafvis, mat_debug, mat_surfaceid, mat_surfacemat, flush, r_entity, r_ambientfraction, lightcache_maxmiss, r_avglight, mat_debugalttab, mat_showlightmappage, mat_bumpbasis, showbudget, showbudget_texture, showbudget_texture_global, mat_hdroverbrightrange, mat_debugdepth, r_modellodscale, m_pitch
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Endlich Statsupdates für 2142 |
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Nachdem EA den freien Stats-Seiten fuer Battlefield 2142 den Saft abgedreht hatte, weil diese wohl zuviel Traffic auf dem Masterserver verursachten, koennt ihr nun auf www.2142-Stats.de ofenfrisch in eure Statistiken schauen.
Waehrend die Siete anfaenglich nur 200 Datensaetze pro Tag aktualisieren durfte , werden nun 40.000 Datensaetze pro Tag aktualisiert.
Damit gibt es endlich eine alternative zu den Stats auf der offiziellen EA-Seite.
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Battlefield 2142 1.25 Patch |
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The Summit-Lan |
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Tjo, die Luxus-Lan die keine war...
Der Einlass war bei 1200 Gamern relativ ok ABER das das ganze Netzwerk erst gegen Samstag morgen gegen 1 Uhr stand war wirklich eine derbe Panne! Dazu kam dann noch das die Deadline der Turnieranmeldungen in einer Zeit war, wo das Netzwerk zum Intranet mal wieder zusammen gebrochen war, womit eine Turnieranmeldung unmöglich war Aber es kam noch besser...
Leider gab es nicht mal CoD² Public-Server wo man sich die Zeit hätte vertreiben können, NEIN es liefen pauschal erstmal nur 3 von 10 War-Servern sauber mit Pam-Mode!?! Zum Glück hatten wir dort Internet, so das wir einige Turniere auf unseren eigenen Clan-WarServern spielen konnten! Hammer oder
War auch nicht soo schlimm, denn wir hatten auch ohne Netzwerk & Server für 36€ unseren Spaß ABER diesem Promotion-Typen von CMAXX.gg der irgendwie 3 Tage lang sein Micro gequält hat, so das wir unser eigenes Wort kaum verstehen konnten geschweige eine vernünftige Kommunikation übers Voice möglich war, war eine echte FRECHHEIT! Einige waren echt kurz davor diesem Marktschreier sein Micro in den Ar... zu stecken
Fazit: Das war wohl unsere erste & letzte Summit
Denn auf der Enlarged & C-Maxx sind wir viel besseres gewohnt obwohl dort kein "Luxus" vor steht! Dazu ist der Eintritt & das Essen VIEL günstiger das es sich nicht mal lohnt außerhalb was zu kaufen...
Trotz allem war es natürlich klasse, da man mit seinen Junx zusammen war, welches für mich das Wichtigste gewesen ist!!!
Das Gruppenbild der Lan-Teilnehmer!!! KLICK MICH zum vergrößern

Für die Lan-Bilder klickt auf "Read More"
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WEP in einer Minute geknackt |
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Wissenschaftlern der TU Darmstadt ist es gelungen, die benötigte Zeit fuer die Ermittlung von Verschluesselungs-Keys von WEP-geschützten WLAN-Netzwerken drastisch zu reduzieren. Während bisher etwa 2 Millionen Pakete abgefangen werden mussten, reichen nun bereits 40.000 bis 90.000 für einen erfolgreichen Angriff aus.
Damit wurde die benötigte Zeit für einen Angriff von 10 bis 40 Minuten auf unter eine Minute zu reduzieren. Bei 40.000 Paketen kann man den Schlüssel schon mit etwa 50% Wahrscheinlichkeit errechnen, bei 60.000 Paketen sind es schon 85%, bei 85.000 schon 95%. Die notwendigen Berechnungen, um den Schlüssel zu errechnen, dauern auf einem Pentium M mit 1,7GHz gerade einmal 3 Sekunden.
Somit ist WEP-Verschlüsselung entgueltig keine wirksame Methode mehr, WLAN-Netzwerke abzusichern. Studien zufolge sind immer noch mehr als 50% aller WLANs mit WEP gesichert, 27% setzen auf das sicherere WPA und ca. 22% sind überhaupt nicht verschlüsselt.
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Intel unbeeindruckt von AMD |
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Vor einigen Wochen wurde von AMD verkündet, dass der kommende Quad-Core Prozessor Barcelona mit der K10-Architektur etwas mehr als 40% Leistung haben wird, als Intels aktuelle Quad-Cores für Desktops (Kentsfield) und Server (Clovertown). In einem Interview mit CRN zeigt sich Intels CEO Paul Otellini von diesen Einschätzungen unbeeindruckt.
Otellini kontert auf die Frage, wie man darauf reagieren wird, dass man noch nichts von diesen Chips gesehen habe, niemand habe das. Es habe bis jetzt noch keine öffentlichen Demonstrationen oder Benchmarks gegeben. Zudem arbeite AMD noch mit 65nm Technologie, Intel ist schon beim nächsten Schritt – 45nm. Intel verfügt über kleinere Chips, mehr Performance und größere Energieeffizienz. Man habe auch nicht vor, diese Position in den nächsten 12 bis 18 Monaten aufzugeben.
Für Intel bleibt nur zu hoffen, dass Otellini recht behält. Es ist nämlich mehr als wahrscheinlich, dass AMD gleichzieht oder zumindest einen kleinen Vorteil mit der neuen CPU-Technologie gegenüber Intel hat. Immerhin braucht man auch einen gewissen Polster, Intel möchte 2008 bereits wieder größere Änderungen in der CPU Microarchitektur einführen.
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EA & Even Balance: Aktion gegen Ch... |
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Spätestens seit Hacks für teures Geld unter das spielende Volk gebracht werden, haben sie sich im Multiplayer-Bereich zu einem echten Problem entwickelt. Aber der Kampf gegen die illegale Vorteilnahme geht weiter. Im Forum von Electronic Arts (EA) meldet EA_Violet in einem eigenen Thread eine gemeinsame Aktion des Publishers mit dem Hersteller des AntiCheatTools PunkBuster, Even Balance, gegen Cheater bei Battlefield 2 und Battlefield 2142.
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Stats weg, global gebannt
Laut dem Beitrag wurde den Spielern die Nutzung von bekannten Hacks nachgewiesen, was zu einer Löschung der erspielten Statistiken führt. Dieses Mal gehen die Sanktionen jedoch noch weiter: in Zusammenarbeit mit Even Balance sind die Spieler auch gebannt worden. Offen gelassen wird die genaue Zahl und die Frage, ob der Ausschluss nur per GUID (BF2 und/oder BF2142) oder gleich per Hardware-Ban (alle Spiele mit PB-Unterstützung) erfolgte. Im besten Fall stehen also 50 Euro für ein neues Spiel an. Spieler sollten in den kommenden Tagen und Wochen also möglichst keine gebrauchten Spiele bei Ebay ersteigern und sich tunlichst vor vermeintlichen Schnäppchen in Acht nehmen.
Cheater zukünftig direkt bei EA melden
Ein weiterer wichtiger Punkt: In dem Thread wird auch ein Hinweis gegeben, wie man Cheater abseits von Programmen wie BFRS oder BFROE direkt bei EA melden kann. Dazu stellt der Publisher ein eigenes FAQ in englischer Sprache bereit, das sich im Supportbereich findet. Laut einem Beitrag im EA-Forum wird das Reporting zukünftig sogar komplett aus der Hand der bisher ehrenamtlich arbeitenden aber konkurrierenden Teams bei BFRS und BFROE genommen. Laut EA_Violet werden die Rules of Conduct, die einigen besser unter "Rules of Engagement" (RoE) bekannt sein dürften, gerade einer letzten Überprüfung unterzogen und im Anschluss im Forum und dem Battlefield-Portal veröffentlicht.
==> Cheater melden
Quelle: BF-Games.net
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Details zum nächsten LFS Patch |
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Im offiziellen LFS Forum wurden Details zum nächsten kompatiblen Patch V2 bekannt. Es wird keine größeren Änderungen geben, sondern nur kleinere Verbesserungen. So erhalten die Rückspiegel eine höhere Auflösung und eine neue Tastenkombination (Strg + S) ermöglicht es Screenshots direkt im Spiel abzuspeichern. Außerdem werden sich im Soundeditor komplette Soundpacks speichern und laden lassen.
Weitere Informationen im offiziellen Forum
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